第312章 《艾尔登法环》!
两人加了联系方式后。
老贼便笑眯眯的走了。
两人约好了在网上联系。
而在老贼走了以后,李景霖忍不住叹出一口气。
虽然自己只是搞音乐的。
但在游戏这个大框架下,谁又不想自己配的作品,成为一部真正卓越的第九艺术呢?
《刺客信条》是足以称为第九艺术的。
哪怕它有些罐头。
但整体上来说,这就是艺术品。
像是其他的游戏,无论是巫师3,塞尔达,大表哥,也绝对是第九艺术。
可同为艺术,在美学上的表达,却并不相同。
追求一种真正意义上的美学表达,的确是李景霖想要的。
因为
游戏之所以被称为第九艺术,是因为它是一个美学整体载体。
那么,其蕴含的内容,就不能拆分看。
虽然没有完美的音乐,没有完美的美学,没有完美的游戏
但追求“卓越”,仍然是每个人都想去尝试,去努力的。
像是魂游戏的这种“邪道”
还真是十分吸引人。
一夜无话。
翌日。
李景霖便在自己的社交软件中,收到了老贼发来的一部分文件。
文件并不大,也并不是全貌。
而是一个基础的设定,一部分内容文本,以及一些构图,甚至是十分段暂的部分实机内容。
当然,这个实机内容,没什么游戏内容。
顶多就是可以控制人物,走在目前做好的建模之内,当一个比较简单的旅游模拟器
李景霖点开这个不大的文件。
控制着一群还未填充好的像素团。
走在一座断桥之上。
周围是点缀着星光的黑夜。
然后就没了。
没啥信息,只是能知道,这是个虚假的永恒夜空,城市的名字叫做诺克史黛拉。
没了。
李景霖被这种场景设计吸引了注意力。
刚刚扫视过的几张场景构图中,明明是一片草原旁,高高竖起的黄金树。
当即,便好奇的打开文本。
“伟大的艾尔登法环破碎.”
“哦,基础设定是这样啊。”
“挺绕的,而且,这关系谱,果然很马丁.”
李景霖撇了撇嘴。
兴趣更加浓郁。
这其中的设定,简直太有马丁的那种质感了。
什么.神,半神,神人,不同的概念,实在很绕。
若是换成耐心不够的人,很容易觉得“什么寄吧玩意烦死了”。
但如果按照马丁的思路,将其看做“大主教”“不世袭的终身爵位”“具有成神资格的人”什么的,以中世纪欧洲的ZZ与宗教格局去理解,就很好理解了。
仔细一看。
哦,暗黑魔幻版本的“权力的游戏”。
其中的一些设定,更是有很多北欧神话,凯尔特神话的影子。
这很乔治马丁。
老早以前,李景霖在制作《巫师3》配乐之前,便对世界神话都很感兴趣,尤其是北欧神话,凯尔特神话,希腊神话。
最近在给《英灵殿》配乐,所以,这个北欧神话与凯尔特神话,更是被李景霖拿出来温习了很多遍。
配合着设定,再看了几遍构图。
李景霖不由得感慨。
原本的世界,人们不会真的死亡,而是会在肉体的消逝后灵魂回归黄金树,然后诞生。
艾尔登法环的破碎导致黄金律法出现了bug,于是,这个世界由于bug,便到处都是残缺与扭曲。
将不完美做到了极致。
这种情况下,自己完全能够尽全力的发挥,让这种压抑通过乐理的折磨做到极致。
“太爽了。”
李景霖激动了起来。
不得不说,马丁设计的东西,的确有一手。
再配合吉格尔这诡异的构图。
老贼的阴间游戏玩法。
很难想象,真玩起来以后,这会是怎样一种震撼的感觉。
“嗯这个文本除了设定外,似乎只有这么一段剧情文本。”
在看过一些简短的设定后。
李景霖翻开了最后一页。
只有这文档的最后一页,才真正的涉及到了这片交界地中的一个故事。
其他全都是一些人物的设定,发生了什么,只能从设定的关系中推测。
比方说碎片战争,女武神与碎星将军的战斗
但具体的内容是什么,却完全难以呈现完整的故事性。
相比之下,这种纯故事内容,实在是太少了。
甚至于这一页的上方,相当一个大段的内容,仍然是设定。
【碎星将军拉塔恩封印了群星,群星不再流转。】
【灵魂水母是无法归树的迷失灵魂。】
然后。
才是故事本体。
说是故事。
实际上就是一个十分碎片化的文本信息。
按照李景霖的估计,以及平时和游戏制作人打交道时的认知。
这有可能是会塞到游戏中,作为彩蛋的边角料文本。
【罗德莉卡给了褪色者一个灵魂水母的骨灰】
【“能请你能带着这孩子一起旅行吗?要她陪着这么懦弱的我实在太可怜了而且灵魂好像很喜欢你,眼光真的不错啊,我想这孩子也会很开心。”】
然后便是一个图片。
图片上是这个灵魂水母库菈菈的骨灰描述。
【寄宿着灵魂的骨灰,能召唤水母的灵魂。
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老贼便笑眯眯的走了。
两人约好了在网上联系。
而在老贼走了以后,李景霖忍不住叹出一口气。
虽然自己只是搞音乐的。
但在游戏这个大框架下,谁又不想自己配的作品,成为一部真正卓越的第九艺术呢?
《刺客信条》是足以称为第九艺术的。
哪怕它有些罐头。
但整体上来说,这就是艺术品。
像是其他的游戏,无论是巫师3,塞尔达,大表哥,也绝对是第九艺术。
可同为艺术,在美学上的表达,却并不相同。
追求一种真正意义上的美学表达,的确是李景霖想要的。
因为
游戏之所以被称为第九艺术,是因为它是一个美学整体载体。
那么,其蕴含的内容,就不能拆分看。
虽然没有完美的音乐,没有完美的美学,没有完美的游戏
但追求“卓越”,仍然是每个人都想去尝试,去努力的。
像是魂游戏的这种“邪道”
还真是十分吸引人。
一夜无话。
翌日。
李景霖便在自己的社交软件中,收到了老贼发来的一部分文件。
文件并不大,也并不是全貌。
而是一个基础的设定,一部分内容文本,以及一些构图,甚至是十分段暂的部分实机内容。
当然,这个实机内容,没什么游戏内容。
顶多就是可以控制人物,走在目前做好的建模之内,当一个比较简单的旅游模拟器
李景霖点开这个不大的文件。
控制着一群还未填充好的像素团。
走在一座断桥之上。
周围是点缀着星光的黑夜。
然后就没了。
没啥信息,只是能知道,这是个虚假的永恒夜空,城市的名字叫做诺克史黛拉。
没了。
李景霖被这种场景设计吸引了注意力。
刚刚扫视过的几张场景构图中,明明是一片草原旁,高高竖起的黄金树。
当即,便好奇的打开文本。
“伟大的艾尔登法环破碎.”
“哦,基础设定是这样啊。”
“挺绕的,而且,这关系谱,果然很马丁.”
李景霖撇了撇嘴。
兴趣更加浓郁。
这其中的设定,简直太有马丁的那种质感了。
什么.神,半神,神人,不同的概念,实在很绕。
若是换成耐心不够的人,很容易觉得“什么寄吧玩意烦死了”。
但如果按照马丁的思路,将其看做“大主教”“不世袭的终身爵位”“具有成神资格的人”什么的,以中世纪欧洲的ZZ与宗教格局去理解,就很好理解了。
仔细一看。
哦,暗黑魔幻版本的“权力的游戏”。
其中的一些设定,更是有很多北欧神话,凯尔特神话的影子。
这很乔治马丁。
老早以前,李景霖在制作《巫师3》配乐之前,便对世界神话都很感兴趣,尤其是北欧神话,凯尔特神话,希腊神话。
最近在给《英灵殿》配乐,所以,这个北欧神话与凯尔特神话,更是被李景霖拿出来温习了很多遍。
配合着设定,再看了几遍构图。
李景霖不由得感慨。
原本的世界,人们不会真的死亡,而是会在肉体的消逝后灵魂回归黄金树,然后诞生。
艾尔登法环的破碎导致黄金律法出现了bug,于是,这个世界由于bug,便到处都是残缺与扭曲。
将不完美做到了极致。
这种情况下,自己完全能够尽全力的发挥,让这种压抑通过乐理的折磨做到极致。
“太爽了。”
李景霖激动了起来。
不得不说,马丁设计的东西,的确有一手。
再配合吉格尔这诡异的构图。
老贼的阴间游戏玩法。
很难想象,真玩起来以后,这会是怎样一种震撼的感觉。
“嗯这个文本除了设定外,似乎只有这么一段剧情文本。”
在看过一些简短的设定后。
李景霖翻开了最后一页。
只有这文档的最后一页,才真正的涉及到了这片交界地中的一个故事。
其他全都是一些人物的设定,发生了什么,只能从设定的关系中推测。
比方说碎片战争,女武神与碎星将军的战斗
但具体的内容是什么,却完全难以呈现完整的故事性。
相比之下,这种纯故事内容,实在是太少了。
甚至于这一页的上方,相当一个大段的内容,仍然是设定。
【碎星将军拉塔恩封印了群星,群星不再流转。】
【灵魂水母是无法归树的迷失灵魂。】
然后。
才是故事本体。
说是故事。
实际上就是一个十分碎片化的文本信息。
按照李景霖的估计,以及平时和游戏制作人打交道时的认知。
这有可能是会塞到游戏中,作为彩蛋的边角料文本。
【罗德莉卡给了褪色者一个灵魂水母的骨灰】
【“能请你能带着这孩子一起旅行吗?要她陪着这么懦弱的我实在太可怜了而且灵魂好像很喜欢你,眼光真的不错啊,我想这孩子也会很开心。”】
然后便是一个图片。
图片上是这个灵魂水母库菈菈的骨灰描述。
【寄宿着灵魂的骨灰,能召唤水母的灵魂。
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