第107章 第一百零七章
黑纯平给玩家们深刻的展示了什么叫做不当人,在另外两个支线里,除了主角被砍掉了头疑似回到了现实。就是主角接替了原本的梦境管理者成为月神新的代理这两个分结局,然而不管哪一个都……
不行,感觉月神还是赢面很大,我麻了……
是的,我脑子里挥散不去第一个结局,黑崽,我恨你qwq
打了半天各种各样的古/神,你告诉我,幕后黑手是古神,古神还赢了,玩家要怒冲论坛了!
这游戏用英文真好听啊,huntg,feartheoldblood,贼几把有感觉
有点舍不得啊结局,呜呜呜
总之,在结局打完后伴随着血月的降下,玩家们依然都久久不能平静下来。在黑纯平跟大家说感谢大家一直的支持,那么外乡人在亚楠的故事就此告一段落的时候,更有不少玩家发出了不希望结束的弹幕。
不想结束,还想看黑崽继续玩下去_∠)_
我也是,感觉非常好看,就虽然是手残,但是看完这个游戏后真的非常的打动我。现在脑子里想到了很多很多,但是不知道该怎么说出来,唯有一句,策划牛逼
牛逼,真的像是进入了这个亚楠的长夜一样,身为外乡人的我游走在猎杀之夜,在这一夜我知道了治愈教会血疗的真相,而身为凡人的我在窥见了越多无法理解的知识之后,在逐渐强的同时,也越来越疯狂。在慢慢的长夜里,我击溃了那些形态丑陋的古神,当我以为自己迎来了希望和终结的时候,一切却仍然在对方的股掌之上,而我也终于成为了那不可窥见的神祇嗣子
救我,我光看到这写字都要不能呼吸了,我感觉我应该会二刷黑崽的攻略。。。
我也是……真的很好看,我不知道怎么说,感觉这样抽丝剥茧的过程特别的快乐,甚至有一种探索和发现未知世界的愉悦。当我拿起解锁路德维希战斗的钥匙时,我能看到这个正直高洁的战士半生的信仰,然而当我知道他守护的治愈教会是导致一切的元凶,而他死不瞑目的时候,我……qwq
这剧情真绝了……
对,而且战斗画面也是巅峰了!还有最终终结之战的时候,老猎人说出那句,猎杀开始,啊,我死了,太有那味道了。
配乐,那一战的配音现在想起来还是让人觉得毛骨悚然!
并肩战斗的梦境结束了,但是我永远会记得这里的一切,感谢黑崽给我们带来的攻略,让我们一起感受血源的魅力
比心心,谢谢黑崽,真的是愉快又难忘的经历,我现在就去补买!赞!
补买+1,真的超赞,希望出续作!已经迫不及待了!
等到游戏的攻略正式剪辑完上线到视频网站的时候,视频的点击量几乎是每天都在翻倍的增加,无数的人竖着进来跪着走出去,大量的玩家刷屏感谢主播赐予他们力量。都是靠主播的攻略他们更好打过血源了!黑纯平的血源攻略甚至被人称为有史以来最好的攻略没有之一!
up主不止是从游戏玩法的角度给大家提供了更多的可能性,更是将游戏的可玩性、游戏优秀的剧情和堪称封神的战斗画面串联起来,将游戏的精彩展示的淋漓尽致。
从攻略里不止可以看出血源游戏的爱,更可以感受到骨灰级pc玩家们对他的喜爱,那种我为了让大家看到更美的战斗场景而选择打boss打慢点更是成为了经典。
黑纯平的直播一战封神,甚至凭借着血源这款游戏,他直接封神成为了pc主机区当年度最受喜欢的主播。
游戏的优质在直播时代被展现的淋漓尽致,虽然游戏攻略将剧情和内容展示的十分详细,但是也丝毫没有影响到游戏下载量的快速增长,甚至因为主播玩家们的涌入和一些视频的火热,而导致下载量持续的不断攀升。
究其原因当然是因为游戏的质量很高,不少人表示虽然看过了视频,但是这样的游戏不管怎么样买入都绝对不亏,已经到了具有收藏价值的地步了。
是属于典型的,就算我看了剧透,我也想买系列。
或者说,看完剧透更想买了……
虽然无数的玩家进去就骂娘,但是这个游戏就像是有一股奇怪的魔力一样,明明骂骂咧咧,但是还是忍不住打开了游戏……
玩家们我们怎么就管不住自己的手qwq
他重新演绎了非休闲游戏主机游戏的巅峰,极强的紧张感和压迫感反而让玩家们无法自拔,在缓缓三周过去后,游戏的口碑就直接来了惊人的逆转,无数主机骨灰级玩家站出来夸赞这是当之无愧的神作。
游戏论坛上的话题热度甚至一度盖过了绝地酒厂的声音。
在一些视频网站上,明明只是一款单机pc游戏,但是视频的点击量却与同期的绝地酒厂分庭抗争,硬生生的在视频网站打下了一片新的天地。诸如手残的噩梦,最难的一场战斗强打白羊女,lyb如何通过篝火晚会等视频点击量居高不下,无数的人发弹幕到此一游。
而真正解密游戏为什么会如此难又如此受欢迎的,还是属于游戏期刊的点评。
沉迷在梦境里的杀戮,让人无法拒绝的游戏!年度单机最佳!
小编先是惯例问了下大家好,然后就开始为大家点评起最新的游戏。
“在告别了绝地酒厂这样的游戏后,小编本以为沉寂了半年的酒厂在今年应该不会再发力了,但是万万没有想到,这次更新带来的居然是一款pc大作!笑”
“其实最开始游戏刚刚上架的时候,就有很多玩家吐槽过这个游戏过于难玩,甚至有点变态。关于这一点,其实小编也有不同的理解,究其原因血源为什么难玩,本质是他修改了过往的游戏战斗理念和打击方式,从无脑aoe输出,到需要去观察boss的出招动作,不断地去调整自己的节奏,以此来适应整场战斗。三段变形的武器、不同搭配的武器属性以及人物身上的属性加点,不同的搭配会产生完全不一样的效果,偷偷说一句,二周目在白羊战如果用大剑就很轻松可以通过了。游戏的战斗系统与之前完全不一样,其实这反而是最出彩的地方。”
“这样的战斗系统反而会让玩家有更高的成就感,从最开始被怪狂虐,到后面和怪打来的有来有回,玩家会惊喜的发现自己竟然在不断地提升,就像是游戏里的升级一样,当我玩的越多,我对游戏的理解越高,竟然可以让我感受到自己的进步和变强,这就是这款游戏战斗的魅力所在,当然就更不要说为人津津乐道的首创的枪反了,黑色的风衣与枪反是yyds。”
“当然如果你离开这个游戏就发现自己没有半毛钱的变化2333”
“除了改变了之前的战斗体系和风格外,游戏内精美的画面与文化底蕴也是让人欲罢不能的重要因素。这款游戏是我玩过世上第一个将阴冷画面风格与故事背景结合最紧的游戏,在整体美术中都体现出明显的令人不安的元素,包括昏暗的高脚教堂顶、哥特风格的街道和房屋、漆黑染血的风衣,那种诡谲的美术风格与游戏的故事发展巧妙地融合在一起。
置身游戏之中就仿佛凝视着不可预见的深渊,也像是被深渊凝视一样。
游戏在美学上也达到了一个难以企及的巅峰。
最后来让我们说下游戏的剧情,整个剧情的写法和之前的逃生十分相似,但是逃生还未能通过碎片完全生成一个世界,甚至不能称之为世界观。血源的叙事方式就像把一本书拆成单页,通过碎片拼凑出一个完整且庞大的世界。几乎你点开每一个物品上都会有些很多模棱两可、似是而非的话。这种等待着主角去不断挖掘,需要潜心深入去探索的玩法也是首创,甚至故意设置了大量的留白。结合神学克苏鲁设定,更是给游戏的主线和内容增加了一丝不确定性,本作甚至可以称之为克系的大成,从多个维度创造出一个独特的克系的世界。在这个神秘庞大且复杂的游戏背景下,每个玩家都可以对游戏的剧情有着截然不同的理解,不得不说这样的方法和设计简直是精妙绝伦。
几乎每个人都有自己的理解,官方也都支持这样的理解,开放性强到从未见过,而这样的剧情设置的好处就是,每个人都有自己心中的亚楠。
而最精妙的就在于游戏将剧情和背景巧妙地融合到了游戏机制,死亡不再是单纯的死亡,因为是在梦境所以可不断地死亡。而血液作为补给,古神之血带给玩家力量但是也让玩家窥探更多不可知的上位者,逐渐接触到世界的真相。
我从未见到一个游戏可以把游戏的机制和背景如此自洽,想想在亚楠杀戮的我们,别人叫我们为怪兽的时候,是否也代表了我们也沦为了杀戮下的野兽呢。
总之类似于这样碎片和留白的话还有很多就不一一列举了。
论坛里也有很多玩家分析的亚楠的故事,如果感兴趣大家都可以自己去点开看看,基本上每个玩家都有自己的理解,但是现在我还是要跟大家说下这个游戏主流的一种观点。
在世界观下我们可以从中窥探到一丝策划的想法,那就是在不可直视、不能窥探到世界里,人类的存在是多么的渺小,神与人之间到底是什么样的关系。在游戏里野心勃勃的治愈教会不断追求着古神之血,缺乏对神明的敬畏,弑杀科斯的孤儿,犯下弑神之罪,导致对于力量不断追求的人类终究迎来了毁灭性的灾祸。而即便在最后我们弑杀了那么多古神的前提下,依旧在2/3的结局中古神取得了胜利,结合之前游戏支线提到不可改变命运的小女孩,实在是令人毛骨悚然。
在游戏的剧情背后隐含着策划对于神和人之间的探讨。甚至治愈教会的出现也影射了中世纪教会和背后的野心和追求,就不要说主角在人性和劣化之间徘徊,其实也暗示了主角也在思考到底当一个人,还是堕/落成一个野兽。当一个游戏已经具备了完整的世界观,优质的画面,一流的配乐和迥异于以往更吸引人的战斗体系的时候,当他到达了讨论人性和神学的角度,已经不能再被称之为一个游戏。
“血源当之无愧的跨时代的巨作,我愿称他为一个跨时代的艺术品!”
“我大胆放言,血源之后,pc游戏的世界将重新洗牌。血源创造了一个新的高度,而想要击败这个对手,或许就是所有游戏同行需要去思考的问题了。”
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不行,感觉月神还是赢面很大,我麻了……
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救我,我光看到这写字都要不能呼吸了,我感觉我应该会二刷黑崽的攻略。。。
我也是……真的很好看,我不知道怎么说,感觉这样抽丝剥茧的过程特别的快乐,甚至有一种探索和发现未知世界的愉悦。当我拿起解锁路德维希战斗的钥匙时,我能看到这个正直高洁的战士半生的信仰,然而当我知道他守护的治愈教会是导致一切的元凶,而他死不瞑目的时候,我……qwq
这剧情真绝了……
对,而且战斗画面也是巅峰了!还有最终终结之战的时候,老猎人说出那句,猎杀开始,啊,我死了,太有那味道了。
配乐,那一战的配音现在想起来还是让人觉得毛骨悚然!
并肩战斗的梦境结束了,但是我永远会记得这里的一切,感谢黑崽给我们带来的攻略,让我们一起感受血源的魅力
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从攻略里不止可以看出血源游戏的爱,更可以感受到骨灰级pc玩家们对他的喜爱,那种我为了让大家看到更美的战斗场景而选择打boss打慢点更是成为了经典。
黑纯平的直播一战封神,甚至凭借着血源这款游戏,他直接封神成为了pc主机区当年度最受喜欢的主播。
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究其原因当然是因为游戏的质量很高,不少人表示虽然看过了视频,但是这样的游戏不管怎么样买入都绝对不亏,已经到了具有收藏价值的地步了。
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虽然无数的玩家进去就骂娘,但是这个游戏就像是有一股奇怪的魔力一样,明明骂骂咧咧,但是还是忍不住打开了游戏……
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“这样的战斗系统反而会让玩家有更高的成就感,从最开始被怪狂虐,到后面和怪打来的有来有回,玩家会惊喜的发现自己竟然在不断地提升,就像是游戏里的升级一样,当我玩的越多,我对游戏的理解越高,竟然可以让我感受到自己的进步和变强,这就是这款游戏战斗的魅力所在,当然就更不要说为人津津乐道的首创的枪反了,黑色的风衣与枪反是yyds。”
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“除了改变了之前的战斗体系和风格外,游戏内精美的画面与文化底蕴也是让人欲罢不能的重要因素。这款游戏是我玩过世上第一个将阴冷画面风格与故事背景结合最紧的游戏,在整体美术中都体现出明显的令人不安的元素,包括昏暗的高脚教堂顶、哥特风格的街道和房屋、漆黑染血的风衣,那种诡谲的美术风格与游戏的故事发展巧妙地融合在一起。
置身游戏之中就仿佛凝视着不可预见的深渊,也像是被深渊凝视一样。
游戏在美学上也达到了一个难以企及的巅峰。
最后来让我们说下游戏的剧情,整个剧情的写法和之前的逃生十分相似,但是逃生还未能通过碎片完全生成一个世界,甚至不能称之为世界观。血源的叙事方式就像把一本书拆成单页,通过碎片拼凑出一个完整且庞大的世界。几乎你点开每一个物品上都会有些很多模棱两可、似是而非的话。这种等待着主角去不断挖掘,需要潜心深入去探索的玩法也是首创,甚至故意设置了大量的留白。结合神学克苏鲁设定,更是给游戏的主线和内容增加了一丝不确定性,本作甚至可以称之为克系的大成,从多个维度创造出一个独特的克系的世界。在这个神秘庞大且复杂的游戏背景下,每个玩家都可以对游戏的剧情有着截然不同的理解,不得不说这样的方法和设计简直是精妙绝伦。
几乎每个人都有自己的理解,官方也都支持这样的理解,开放性强到从未见过,而这样的剧情设置的好处就是,每个人都有自己心中的亚楠。
而最精妙的就在于游戏将剧情和背景巧妙地融合到了游戏机制,死亡不再是单纯的死亡,因为是在梦境所以可不断地死亡。而血液作为补给,古神之血带给玩家力量但是也让玩家窥探更多不可知的上位者,逐渐接触到世界的真相。
我从未见到一个游戏可以把游戏的机制和背景如此自洽,想想在亚楠杀戮的我们,别人叫我们为怪兽的时候,是否也代表了我们也沦为了杀戮下的野兽呢。
总之类似于这样碎片和留白的话还有很多就不一一列举了。
论坛里也有很多玩家分析的亚楠的故事,如果感兴趣大家都可以自己去点开看看,基本上每个玩家都有自己的理解,但是现在我还是要跟大家说下这个游戏主流的一种观点。
在世界观下我们可以从中窥探到一丝策划的想法,那就是在不可直视、不能窥探到世界里,人类的存在是多么的渺小,神与人之间到底是什么样的关系。在游戏里野心勃勃的治愈教会不断追求着古神之血,缺乏对神明的敬畏,弑杀科斯的孤儿,犯下弑神之罪,导致对于力量不断追求的人类终究迎来了毁灭性的灾祸。而即便在最后我们弑杀了那么多古神的前提下,依旧在2/3的结局中古神取得了胜利,结合之前游戏支线提到不可改变命运的小女孩,实在是令人毛骨悚然。
在游戏的剧情背后隐含着策划对于神和人之间的探讨。甚至治愈教会的出现也影射了中世纪教会和背后的野心和追求,就不要说主角在人性和劣化之间徘徊,其实也暗示了主角也在思考到底当一个人,还是堕/落成一个野兽。当一个游戏已经具备了完整的世界观,优质的画面,一流的配乐和迥异于以往更吸引人的战斗体系的时候,当他到达了讨论人性和神学的角度,已经不能再被称之为一个游戏。
“血源当之无愧的跨时代的巨作,我愿称他为一个跨时代的艺术品!”
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