第23章 描摹法
“等一下,我想到一个问题。如果只有通过主神绘卷才能使用战斗型的虚拟世界,那我拿出主神绘卷来岂不就是等于告诉对方:‘我要放大招了你快做好准备’吗?”
姜城突然觉得这个情况很尴尬。
陷阱世界、谜团世界这种还好说,敌人即使知道了也无从防备,可如果是梦境世界的话,某主神掏出主神绘卷,结果敌人瞬间意识到自己进入了梦境,然后梦境世界被秒破……
简直是画美不看。
老金呵呵一笑:“不会。”
“陷阱世界、谜团世界,即使有所防备也没用,一样会被拉进去。”
“而梦境世界,也有很好的解决办法,那就是在入梦的瞬间做出伪装。”
“打个比方。在我使用梦境世界的瞬间,你已经入梦,而梦境中你所看到的一切我都能操控。你确实看到了我的手在主神绘卷上划过,但你可能会看到‘火焰’或者‘护盾’,或者一些其他的攻击手段,并不会看到‘我什么都没有使用’这种情况。”
姜城瞬间明白了,梦境世界的特殊性,可以对“使用梦境世界”的过程进行伪装。
假如主神摊开主神绘卷、在某一页上拖拽使用,结果却什么都没有发生,那么敌人当然瞬间就会意识到对方可能使用了“梦境世界”。
这样一来,敌人就会集中精神仔细分辨这个世界的不合理之处,加速梦境世界的破解。
但主神们又不傻,不会这么使用梦境世界。
在这一页上拖拽的瞬间,梦境世界就已经生效,此时主神就可以掌控梦境中的一切。那么,他就可以把“释放梦境世界”的行为伪装成“释放主神绘卷上的其他技能”。
也就是说,主神任何一次使用主神绘卷,都有可能是在使用梦境世界,对敌人来说,根本无法区分。
“好了,做梦做得差不多了,让我们回到现实吧。”
“虽说这些虚拟世界看起来很美好,也很值得尝试,但大部分情况下这种尝试是不会有结果的,那些虚拟世界只会一次一次地在主神规则的压制下崩溃,并且完全无法为你提供任何经验。”
“所以,还是从最基础的内容开始:主神绘卷的使用。”
老金非常适时地为放飞思绪的姜城泼了一盆冷水,而且看这意思,近期应该不会给姜城讲更多关于创造虚拟世界的事情了。
姜城问道:“那以后还有机会学习如何创造虚拟世界吗?”
老金乐呵呵地说道:“当然有,但那就不是我负责教的内容了。我并不是一个好的老师,只是守门人小队里的一个普通主神,为你这样的新人稍微指个路而已。以后你会接触到更强大的主神作为导师,那时候再慢慢学习也不迟。”
姜城点点头,虽然不是很清楚老金说的“以后”具体时间什么时间,但他也没再追问,这可能涉及到一些保密内容。
守门人小队显然只是这个世界中特殊力量的最底层,这一点从各个方面都能看得出来。
老金开始继续讲述主神绘卷的使用方法。
“我看到了你在虚拟世界中的战斗,非常不错。你对于主神绘卷的掌握,在我带过的所有主神学徒里都算是非常优秀的。”
“你绘制的图案准确度非常高,这代表着你有很扎实的基础功底;而战斗中对主神绘卷使用的时机把握很好,这代表着你的战斗天赋不错。”
“接下来我要讲的,是主神绘卷的三种主要使用方法,分别是‘描摹法’、‘符号法’和‘空想法’。”
“之前教给你的‘火焰’和‘护盾’,都是‘符号法’,也就是通过在纸页上绘制抽象的符号,来达成特定的效果。这些符号都是经过前人反复总结、归纳所抽象出来的图案,它的可靠性强,使用快捷,但缺点在于种类十分有限。”
“而‘描摹法’,则是在主神绘卷上绘制一幅非常具象的画面,比如,长达十多米、最宽处达到五六米的巨大锥形火焰,或者,一颗刚刚出膛的子弹。”
“它的优点在于自由度高,想画什么就画什么,而且画得越详尽,威力就越强。”
“缺点在于,准备时间长,有时候一幅画需要准备好几天,但打起来之后只能使用一次;存在失败几率,画出来之后要经过主神规则的检验,检验通过后才能储存下来;而且,它往往作为‘大招’使用,威力很强,精神力消耗自然也相对巨大。”
“至于‘空想法’,则是完全相反。不需要任何绘制,所有内容都在自己大脑内完成,对着空白页直接拖拽就可以释放。甚至一些主神经过长时间的练习之后,可以不拿出主神绘卷就能使用,当然,还是会用掉一页纸。”
“它的优点在于自由度高、不需要准备时间、可以随机应变。”
“但缺点在于威力弱,而且很容易失败。一旦失败,不仅无法对敌人造成任何伤害,反而还会消耗自身的精神力、浪费掉一页主神绘卷。”
“而掌握‘空想法’的前提是能够熟练应用‘描摹法’和‘符号法’,不是一般人能够驾驭的。”
听完了老金的介绍,姜城总算明白了为什么这个世界对于绘画能力如此看重。
因为归根到底,绘画能力相当于主神的基础能力,除了少数天赋异禀的奇葩之外,大部分主神如果绘画能力不过关,基本上就等于废物。
从目前看来,主神的战斗方式大致分为三部分:以本命武器为代表的的基础战斗能力;主神绘卷为代表的进阶战斗能力;虚拟世界为代表的最高战斗能力。
虚拟世界这东西可遇不可求,大部分低序列主神抄都抄不来,更别说自己创造。
那么,对主神绘卷的应用,就成了区分主神能力的一个重要标尺。
可偏偏主神绘卷对于主神的绘画能力有非常高的要求!
这三种使用方法,“描摹法”就不用说了,简直就是专为画家准备的方法,画不好的肯定通不过检测,直接就被主神规则给毙了;
“符号法”看起来简单一些,但一个符号画得是否标准,也会影响使用出来的效果。别觉得简单的一个符号很好画,规则是很严格的,想要画得标准,一样很难。
“空想法”倒是不用画,但它同样需要扎实的基本功。同样是脑补,那些画得好的主神,脑补能力会更强,也更容易掌握“空想法”。
这也是为什么选拔考试没有以精神力作为唯一指标:如果绘画能力稀烂的话,精神力再高也没用。就像一些人,空有一身力气却使不出来,实战里还是只能挨揍。
老金说道:“今天,我们来主要学习‘描摹法’。”
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姜城突然觉得这个情况很尴尬。
陷阱世界、谜团世界这种还好说,敌人即使知道了也无从防备,可如果是梦境世界的话,某主神掏出主神绘卷,结果敌人瞬间意识到自己进入了梦境,然后梦境世界被秒破……
简直是画美不看。
老金呵呵一笑:“不会。”
“陷阱世界、谜团世界,即使有所防备也没用,一样会被拉进去。”
“而梦境世界,也有很好的解决办法,那就是在入梦的瞬间做出伪装。”
“打个比方。在我使用梦境世界的瞬间,你已经入梦,而梦境中你所看到的一切我都能操控。你确实看到了我的手在主神绘卷上划过,但你可能会看到‘火焰’或者‘护盾’,或者一些其他的攻击手段,并不会看到‘我什么都没有使用’这种情况。”
姜城瞬间明白了,梦境世界的特殊性,可以对“使用梦境世界”的过程进行伪装。
假如主神摊开主神绘卷、在某一页上拖拽使用,结果却什么都没有发生,那么敌人当然瞬间就会意识到对方可能使用了“梦境世界”。
这样一来,敌人就会集中精神仔细分辨这个世界的不合理之处,加速梦境世界的破解。
但主神们又不傻,不会这么使用梦境世界。
在这一页上拖拽的瞬间,梦境世界就已经生效,此时主神就可以掌控梦境中的一切。那么,他就可以把“释放梦境世界”的行为伪装成“释放主神绘卷上的其他技能”。
也就是说,主神任何一次使用主神绘卷,都有可能是在使用梦境世界,对敌人来说,根本无法区分。
“好了,做梦做得差不多了,让我们回到现实吧。”
“虽说这些虚拟世界看起来很美好,也很值得尝试,但大部分情况下这种尝试是不会有结果的,那些虚拟世界只会一次一次地在主神规则的压制下崩溃,并且完全无法为你提供任何经验。”
“所以,还是从最基础的内容开始:主神绘卷的使用。”
老金非常适时地为放飞思绪的姜城泼了一盆冷水,而且看这意思,近期应该不会给姜城讲更多关于创造虚拟世界的事情了。
姜城问道:“那以后还有机会学习如何创造虚拟世界吗?”
老金乐呵呵地说道:“当然有,但那就不是我负责教的内容了。我并不是一个好的老师,只是守门人小队里的一个普通主神,为你这样的新人稍微指个路而已。以后你会接触到更强大的主神作为导师,那时候再慢慢学习也不迟。”
姜城点点头,虽然不是很清楚老金说的“以后”具体时间什么时间,但他也没再追问,这可能涉及到一些保密内容。
守门人小队显然只是这个世界中特殊力量的最底层,这一点从各个方面都能看得出来。
老金开始继续讲述主神绘卷的使用方法。
“我看到了你在虚拟世界中的战斗,非常不错。你对于主神绘卷的掌握,在我带过的所有主神学徒里都算是非常优秀的。”
“你绘制的图案准确度非常高,这代表着你有很扎实的基础功底;而战斗中对主神绘卷使用的时机把握很好,这代表着你的战斗天赋不错。”
“接下来我要讲的,是主神绘卷的三种主要使用方法,分别是‘描摹法’、‘符号法’和‘空想法’。”
“之前教给你的‘火焰’和‘护盾’,都是‘符号法’,也就是通过在纸页上绘制抽象的符号,来达成特定的效果。这些符号都是经过前人反复总结、归纳所抽象出来的图案,它的可靠性强,使用快捷,但缺点在于种类十分有限。”
“而‘描摹法’,则是在主神绘卷上绘制一幅非常具象的画面,比如,长达十多米、最宽处达到五六米的巨大锥形火焰,或者,一颗刚刚出膛的子弹。”
“它的优点在于自由度高,想画什么就画什么,而且画得越详尽,威力就越强。”
“缺点在于,准备时间长,有时候一幅画需要准备好几天,但打起来之后只能使用一次;存在失败几率,画出来之后要经过主神规则的检验,检验通过后才能储存下来;而且,它往往作为‘大招’使用,威力很强,精神力消耗自然也相对巨大。”
“至于‘空想法’,则是完全相反。不需要任何绘制,所有内容都在自己大脑内完成,对着空白页直接拖拽就可以释放。甚至一些主神经过长时间的练习之后,可以不拿出主神绘卷就能使用,当然,还是会用掉一页纸。”
“它的优点在于自由度高、不需要准备时间、可以随机应变。”
“但缺点在于威力弱,而且很容易失败。一旦失败,不仅无法对敌人造成任何伤害,反而还会消耗自身的精神力、浪费掉一页主神绘卷。”
“而掌握‘空想法’的前提是能够熟练应用‘描摹法’和‘符号法’,不是一般人能够驾驭的。”
听完了老金的介绍,姜城总算明白了为什么这个世界对于绘画能力如此看重。
因为归根到底,绘画能力相当于主神的基础能力,除了少数天赋异禀的奇葩之外,大部分主神如果绘画能力不过关,基本上就等于废物。
从目前看来,主神的战斗方式大致分为三部分:以本命武器为代表的的基础战斗能力;主神绘卷为代表的进阶战斗能力;虚拟世界为代表的最高战斗能力。
虚拟世界这东西可遇不可求,大部分低序列主神抄都抄不来,更别说自己创造。
那么,对主神绘卷的应用,就成了区分主神能力的一个重要标尺。
可偏偏主神绘卷对于主神的绘画能力有非常高的要求!
这三种使用方法,“描摹法”就不用说了,简直就是专为画家准备的方法,画不好的肯定通不过检测,直接就被主神规则给毙了;
“符号法”看起来简单一些,但一个符号画得是否标准,也会影响使用出来的效果。别觉得简单的一个符号很好画,规则是很严格的,想要画得标准,一样很难。
“空想法”倒是不用画,但它同样需要扎实的基本功。同样是脑补,那些画得好的主神,脑补能力会更强,也更容易掌握“空想法”。
这也是为什么选拔考试没有以精神力作为唯一指标:如果绘画能力稀烂的话,精神力再高也没用。就像一些人,空有一身力气却使不出来,实战里还是只能挨揍。
老金说道:“今天,我们来主要学习‘描摹法’。”
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