第318章 正常人谁搞这个?
此时,远在国外的李景霖
根本没有这么快就回国的打算。
仍然开始进行着自己的工作。
这段时间里,《人民的名义》也已经正式播出。
娱乐圈中,也随之产生了不小的波澜。
《三体》和《流浪地球2》的一些爆料,也能够带来一定的热度与讨论度。
游戏公司这边。
育碧和FS,更是不约而同的开启了祖传的“消息泄露”。
反正也不知道是谁泄露的,但反正就是泄露了,而被“泄露”了“机密信息”的公司也完全没有任何反应。
“育碧要推出神话三部曲的最后一部了?!北欧神话背景的刺客信条?!”
“我去,奥德赛我还没肝完呢,英灵殿不会又要继续肝吧。”
“听说这次又能摔死了。”
“马拉卡!”
“我去!据说宫崎老贼这个开放世界的新作品,《艾尔登法环》构图疑似泄露?!”
“死王子这踏马是个什么阴间粪怪啊,谁能认得出哪是鼻子哪是眼睛?别告诉我要和这玩意干架?”
“干架不错了,别学《血源诅咒》那种对大眼睛聚合体摆造型的游戏玩法就行了”
玩家们看着游戏公司泄露出来的这些消息。
不免期待了起来。
当然,各式各样的吐槽,猜测,兴奋,随着讨论度的蔓延,也愈发高涨。
无论是育碧。
还是FS的老贼。
泄露出来的信息,让无数玩家高呼“这味儿对劲儿”。
当然,与此同时,李景霖的工作,也开始变的更加忙碌了起来。
其实。
这是游戏公司惯用的一种方式。
先“泄露”点东西。
试探一下,预热一下。
看看玩家反馈,还可以让名气热一热。
接着,便是先导片,宣传片之类的内容,开始给玩家们“画饼”。
这个画饼的过程会持续很长时间,并且是一张又一张的去画,让玩家期待感呈现一个阶梯型的上升。
当然,这样的过程,很多玩家们也是喜欢的。
虽然会有很多游戏因为过度宣发导致问题频出,前后期待不一
但这样的方式,仍然可以让玩家们提前锁定自己喜欢的游戏类型关键词。
比方说
【开放世界】【魂】【恋爱养成】之类的标签。
所以,还是有很多玩家,愿意看游戏公司画的大饼。
这个时候,刚好是建模,CG,美工,以及音乐该出场的时候了。
尤其是美工类和音乐类。
这大饼画的到底香不香,就纯看这些人会不会忽悠了。
李景霖刚刚前往FS社进行了参观,和马丁众人见了个面,拿到了游戏信息后
另一边的育碧,便呼叫李景霖,过来给大饼“填个料”。
即宣传片的制作!
临走之前。
老贼自然是不忘给李景霖带点压力过来。
“我们会早点将目前的架构搞定,到时候李你来试着玩一玩样本,我们这边的预告片也快要开始了。”
在这样的情况下。
李景霖自然转化成了工作模式。
打算在最近开始肝起来。
育碧这边的工作并不是如何繁忙,毕竟,宣传片上,只需要进行主题曲的展示即可。
只不过,或许会根据CG剧情,进行一些细微的调整。
这样的调整
甚至不太需要李景霖亲力亲为。
只需要从旁关注,指导几位学生进行制作即可。
真正的重压,是赶紧通读《艾尔登法环》各式各样怪物、背景的图片与介绍,然后结合文本信息,对剧情有一个起码的了解。
然后搞出能够作为主题的音乐,或是音乐动机。
然后进行预告片的剪辑宣传。
实际上。
若是换了其他的游戏
或许没什么难度。
只是需要一些时间罢了。
但这《艾尔登法环》明显就不一样了起来。
起码,从配乐制作的角度来看,给出的这些信息.非常的阴间。
各种意义上的阴间。
首先是怪物的设计阴间,但你不得不去细看,分析美学构成,更是需要在这半拉克几的谜语人式文本中提炼内容中心。
然后,便是这剧情的阴间。
刀子数量堪称惊人。
当然。
最恶心的,仍然是分析设计本质。
只能说马丁和老贼的合作,的确含金量十足。
简简单单的一个“艾尔登法环”的形象设计,想要明白设计理念和逻辑,就需要相当程度的神秘学知识。
几块boss身上的大卢恩符文,配合卢恩弯弧,可以构成整个艾尔登法环的形状。
而这个艾尔登法环的形状,则是有古龙时期,与黄金时期两个不同的形象。
最早的法环,是十个大环,以及一个上端的半圆环构成的形状。
而游戏时间线时的法环,则是上下皆有两个半圆环,十个完整的大环。
这形象设计,完全参考了卡巴拉生命之树,并且是逆生长的形态。
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根本没有这么快就回国的打算。
仍然开始进行着自己的工作。
这段时间里,《人民的名义》也已经正式播出。
娱乐圈中,也随之产生了不小的波澜。
《三体》和《流浪地球2》的一些爆料,也能够带来一定的热度与讨论度。
游戏公司这边。
育碧和FS,更是不约而同的开启了祖传的“消息泄露”。
反正也不知道是谁泄露的,但反正就是泄露了,而被“泄露”了“机密信息”的公司也完全没有任何反应。
“育碧要推出神话三部曲的最后一部了?!北欧神话背景的刺客信条?!”
“我去,奥德赛我还没肝完呢,英灵殿不会又要继续肝吧。”
“听说这次又能摔死了。”
“马拉卡!”
“我去!据说宫崎老贼这个开放世界的新作品,《艾尔登法环》构图疑似泄露?!”
“死王子这踏马是个什么阴间粪怪啊,谁能认得出哪是鼻子哪是眼睛?别告诉我要和这玩意干架?”
“干架不错了,别学《血源诅咒》那种对大眼睛聚合体摆造型的游戏玩法就行了”
玩家们看着游戏公司泄露出来的这些消息。
不免期待了起来。
当然,各式各样的吐槽,猜测,兴奋,随着讨论度的蔓延,也愈发高涨。
无论是育碧。
还是FS的老贼。
泄露出来的信息,让无数玩家高呼“这味儿对劲儿”。
当然,与此同时,李景霖的工作,也开始变的更加忙碌了起来。
其实。
这是游戏公司惯用的一种方式。
先“泄露”点东西。
试探一下,预热一下。
看看玩家反馈,还可以让名气热一热。
接着,便是先导片,宣传片之类的内容,开始给玩家们“画饼”。
这个画饼的过程会持续很长时间,并且是一张又一张的去画,让玩家期待感呈现一个阶梯型的上升。
当然,这样的过程,很多玩家们也是喜欢的。
虽然会有很多游戏因为过度宣发导致问题频出,前后期待不一
但这样的方式,仍然可以让玩家们提前锁定自己喜欢的游戏类型关键词。
比方说
【开放世界】【魂】【恋爱养成】之类的标签。
所以,还是有很多玩家,愿意看游戏公司画的大饼。
这个时候,刚好是建模,CG,美工,以及音乐该出场的时候了。
尤其是美工类和音乐类。
这大饼画的到底香不香,就纯看这些人会不会忽悠了。
李景霖刚刚前往FS社进行了参观,和马丁众人见了个面,拿到了游戏信息后
另一边的育碧,便呼叫李景霖,过来给大饼“填个料”。
即宣传片的制作!
临走之前。
老贼自然是不忘给李景霖带点压力过来。
“我们会早点将目前的架构搞定,到时候李你来试着玩一玩样本,我们这边的预告片也快要开始了。”
在这样的情况下。
李景霖自然转化成了工作模式。
打算在最近开始肝起来。
育碧这边的工作并不是如何繁忙,毕竟,宣传片上,只需要进行主题曲的展示即可。
只不过,或许会根据CG剧情,进行一些细微的调整。
这样的调整
甚至不太需要李景霖亲力亲为。
只需要从旁关注,指导几位学生进行制作即可。
真正的重压,是赶紧通读《艾尔登法环》各式各样怪物、背景的图片与介绍,然后结合文本信息,对剧情有一个起码的了解。
然后搞出能够作为主题的音乐,或是音乐动机。
然后进行预告片的剪辑宣传。
实际上。
若是换了其他的游戏
或许没什么难度。
只是需要一些时间罢了。
但这《艾尔登法环》明显就不一样了起来。
起码,从配乐制作的角度来看,给出的这些信息.非常的阴间。
各种意义上的阴间。
首先是怪物的设计阴间,但你不得不去细看,分析美学构成,更是需要在这半拉克几的谜语人式文本中提炼内容中心。
然后,便是这剧情的阴间。
刀子数量堪称惊人。
当然。
最恶心的,仍然是分析设计本质。
只能说马丁和老贼的合作,的确含金量十足。
简简单单的一个“艾尔登法环”的形象设计,想要明白设计理念和逻辑,就需要相当程度的神秘学知识。
几块boss身上的大卢恩符文,配合卢恩弯弧,可以构成整个艾尔登法环的形状。
而这个艾尔登法环的形状,则是有古龙时期,与黄金时期两个不同的形象。
最早的法环,是十个大环,以及一个上端的半圆环构成的形状。
而游戏时间线时的法环,则是上下皆有两个半圆环,十个完整的大环。
这形象设计,完全参考了卡巴拉生命之树,并且是逆生长的形态。
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