第303章 想个办法用掉这些废案。
第304章想个办法用掉这些废案。
李景霖教学的这一过程。
在门外的莱奥是听的清清楚楚。
听了如此详细的剖析,莱奥不免眼角抽搐了一下。
内心十分复杂。
此时,莱奥的内心中,升起了一股念头。
【找李景霖给自家配乐,真是有点浪费人才的感觉】
能给游戏配乐的人很少,能够给复杂游戏真正打造出完美契合的配乐师更是可遇不可求。
接下来。
李景霖描述了更多的配乐模式,以及如何去契合游戏内在玩法逻辑。
让莱奥感觉一阵阵的奇怪。
《英灵殿》的配乐虽难,但并非是难在模式。
李景霖这些配法。
的确是有些超纲了。
莱奥总觉得,自己这边只是需要一门大口径重炮,请了李景霖来,很有可能将重炮升级成弹道导弹。
可是,就在刚刚。
莱奥觉得自己还是保守了。
这B在十分认真的讲课,手把手的教弟子如何打造一艘歼星炮。
理由单纯只是“你就说是不是炮吧”。
“读指令可太酷了。”
“教授,那这次我们有实践这种类型配乐的机会吗?”
克里斯抬起头,表情很期待。
闻得此言。
李景霖笑呵呵的回复了起来。
“当然没有了。”
“?”
克里斯怔住了。
“这次的boss战在模式的设计上并不少见,也并不难。”
“现如今,为了玩家的沉浸感,游戏中会更加增加CG动画的片段与时长。”
“像我刚才跟你说的这种模式,实操起来是极为精巧复杂的,可以做,也有这么做的,但如果想放在3A级别的游戏上,有点过于烧钱,所以,出现的机会很少。”
说到这里。
李景霖耸了耸肩。
“这次需要设计的boss音乐,其实就是在我跟你说的【读指令模式】下,最简化的一种方式。”
“boss转阶段的过程中直接进入独立的CG动画过渡,将一前一后切割开来,这也是目前游戏界中最常用到的一种手段,十分的好用。”
“在一阶段血量清空后,在游戏里略微进行一秒前后的拖延败北动作,以便让配乐开始淡化下去,直指无声,马上便跳入CG动画演出,这个淡化过程,很难被玩家察觉。”
“而CG则是介绍剧情,或是烘托一些接下来的情绪,在这个时候,根据情况,开始淡出或者强出,插入二阶段的音乐,来营造压迫感。”
体现在玩家的游玩体验。
那就是,我上了,音乐起了,我把boss宰了,然后进入开场动画,二阶段开始,再宰。
但实际在这个过程中,背景音乐进行了不下三次的淡入或者淡出。
“嗯,这种简单的手法,是目前业界普遍的手法。”
说到这里。
李景霖不免想起了育碧这个公司。
这公司的游戏的确十分罐头。
但肯定算的上是美味的罐头。
能把罐头做的保质保量,平均稳定7分往上.也算不错了。
流水线这玩意,被玩家诟病,但实际上,育碧这种开放世界的罐头模式,还真就拯救了不少游戏公司。
一些体量小一点的游戏公司,只有学育碧的罐头模式,才能生存下来。
开放世界。
搞这种模式的游戏公司实在是太多了。
R星,老任,B社
猛是猛,但砸钱也足够猛,体量大,才能有抗风险能力,这是很多小公司所不具备的。
哪怕是这些老牌强者。
想要进步,改变,也是十分慎重的,保不准一个脑抽就出问题。
套路化这玩意,听起来不太好听,但的确很符合市场。
但套路化也十分容易禁锢住思维,产生相当大的局限性。
所以。
在对几位学生教学的时候,李景霖并没有直接传授所谓的“大众化套路模版”。
还是得有点自己思考的。
虽然克里斯不太知道这些东西,但也知道,李景霖在毫无保留的教自己更多的东西。
“接下来,我给们安排个任务。”
李景霖翻看笔记本。
“我给你们一个节奏型,以及一个大致的故事内容,去翻阅典籍也好,求助也好,请人也好,将这些尽可能的还原成古北欧语,注意律动。”
“.”
几位同学张了张嘴巴。
有些无语。
原本,自己以为跟着老师过来,能很快的接触到正式的音乐制作。
但没想到。
开局先整理表格,整理好了表格总算是能够给一些碎片化到十秒甚至十秒以内的配乐,稍微剪剪边边角角了,当然会想,我努努力,下一波就是直接参加到正规的音乐制作。
可没成想。
乐。
又开始到了“准备”工作。
摇了摇头。
虽然难免有些失望,但学生们还是理解的。
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李景霖教学的这一过程。
在门外的莱奥是听的清清楚楚。
听了如此详细的剖析,莱奥不免眼角抽搐了一下。
内心十分复杂。
此时,莱奥的内心中,升起了一股念头。
【找李景霖给自家配乐,真是有点浪费人才的感觉】
能给游戏配乐的人很少,能够给复杂游戏真正打造出完美契合的配乐师更是可遇不可求。
接下来。
李景霖描述了更多的配乐模式,以及如何去契合游戏内在玩法逻辑。
让莱奥感觉一阵阵的奇怪。
《英灵殿》的配乐虽难,但并非是难在模式。
李景霖这些配法。
的确是有些超纲了。
莱奥总觉得,自己这边只是需要一门大口径重炮,请了李景霖来,很有可能将重炮升级成弹道导弹。
可是,就在刚刚。
莱奥觉得自己还是保守了。
这B在十分认真的讲课,手把手的教弟子如何打造一艘歼星炮。
理由单纯只是“你就说是不是炮吧”。
“读指令可太酷了。”
“教授,那这次我们有实践这种类型配乐的机会吗?”
克里斯抬起头,表情很期待。
闻得此言。
李景霖笑呵呵的回复了起来。
“当然没有了。”
“?”
克里斯怔住了。
“这次的boss战在模式的设计上并不少见,也并不难。”
“现如今,为了玩家的沉浸感,游戏中会更加增加CG动画的片段与时长。”
“像我刚才跟你说的这种模式,实操起来是极为精巧复杂的,可以做,也有这么做的,但如果想放在3A级别的游戏上,有点过于烧钱,所以,出现的机会很少。”
说到这里。
李景霖耸了耸肩。
“这次需要设计的boss音乐,其实就是在我跟你说的【读指令模式】下,最简化的一种方式。”
“boss转阶段的过程中直接进入独立的CG动画过渡,将一前一后切割开来,这也是目前游戏界中最常用到的一种手段,十分的好用。”
“在一阶段血量清空后,在游戏里略微进行一秒前后的拖延败北动作,以便让配乐开始淡化下去,直指无声,马上便跳入CG动画演出,这个淡化过程,很难被玩家察觉。”
“而CG则是介绍剧情,或是烘托一些接下来的情绪,在这个时候,根据情况,开始淡出或者强出,插入二阶段的音乐,来营造压迫感。”
体现在玩家的游玩体验。
那就是,我上了,音乐起了,我把boss宰了,然后进入开场动画,二阶段开始,再宰。
但实际在这个过程中,背景音乐进行了不下三次的淡入或者淡出。
“嗯,这种简单的手法,是目前业界普遍的手法。”
说到这里。
李景霖不免想起了育碧这个公司。
这公司的游戏的确十分罐头。
但肯定算的上是美味的罐头。
能把罐头做的保质保量,平均稳定7分往上.也算不错了。
流水线这玩意,被玩家诟病,但实际上,育碧这种开放世界的罐头模式,还真就拯救了不少游戏公司。
一些体量小一点的游戏公司,只有学育碧的罐头模式,才能生存下来。
开放世界。
搞这种模式的游戏公司实在是太多了。
R星,老任,B社
猛是猛,但砸钱也足够猛,体量大,才能有抗风险能力,这是很多小公司所不具备的。
哪怕是这些老牌强者。
想要进步,改变,也是十分慎重的,保不准一个脑抽就出问题。
套路化这玩意,听起来不太好听,但的确很符合市场。
但套路化也十分容易禁锢住思维,产生相当大的局限性。
所以。
在对几位学生教学的时候,李景霖并没有直接传授所谓的“大众化套路模版”。
还是得有点自己思考的。
虽然克里斯不太知道这些东西,但也知道,李景霖在毫无保留的教自己更多的东西。
“接下来,我给们安排个任务。”
李景霖翻看笔记本。
“我给你们一个节奏型,以及一个大致的故事内容,去翻阅典籍也好,求助也好,请人也好,将这些尽可能的还原成古北欧语,注意律动。”
“.”
几位同学张了张嘴巴。
有些无语。
原本,自己以为跟着老师过来,能很快的接触到正式的音乐制作。
但没想到。
开局先整理表格,整理好了表格总算是能够给一些碎片化到十秒甚至十秒以内的配乐,稍微剪剪边边角角了,当然会想,我努努力,下一波就是直接参加到正规的音乐制作。
可没成想。
乐。
又开始到了“准备”工作。
摇了摇头。
虽然难免有些失望,但学生们还是理解的。
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