第293章 祥子的心态都崩了。
第294章祥子的心态都崩了。
“克里斯”
李景霖的脑海中闪过了一个很可怕的想法。
根本抑制不住。
“真是个优秀的祥子啊。”
这个念头只是一闪,李景霖便赶忙摇了摇,打消了这个不太道德的想法。
“不行,这不行。”
虽然,这克里斯,一定会是个优秀的祥子,而且还是一个让别人都不得不去把他当做祥子的祥子
但自己仍然不能把他当做祥子。
一时之间,李景霖似乎知道了,为什么会有某些个例,会将自己的研究生当成苦力强。
百公里耗油两篇论文,这真的是又苦又力又强。
“你们也去帮一下克里斯。”
李景霖摇了摇头。
带着几位学生,便走到了办公室。
育碧这种大型的公司,想要腾出个办公室可简直太轻松了。
甚至都不需要打扫。
里面的工作设备齐全,电脑也很是给力,无论是建模,画图,渲染动捕,编曲都完全没问题。
“首先呢,你们得通过整理工作内容与计划,对游戏的配乐有一个细致的了解。”
一边带学生。
李景霖也一边自己“复习”一边。
类似的工作,就是宝贵的经验。
积累经验,以后再遇到类似项目的话,会少走相当多的弯路。
“你得了解游戏配乐,随着游戏整体制作的发展,而逐渐成型,扩充的流程。”
“首先他们会有整体的游戏剧情,以及各类设定,这个时候,们要做的,是通读整个游戏前期准备文字中的信息。”
“这就是初步凝练内容创作侧重的方向。”
“比方说,主角人设?那就是维京战士,圣者,从荣誉过渡到与氏族,与家人的感情,坚韧,暴躁,但还富有诗意.”
“他都经历了什么游戏大事件?这些大事件又都是什么样的背景风格?”
李景霖召集了众位学生。
认真的讲述着流程与经验。
哪怕是急着当牛马的克里斯也不例外。
虽然说,这玩意没法说了就会。
但起码,这会让人提前有一个心理准备与大致方向,不至于上来便一头雾水,如苍蝇一般到处乱撞。
“当对这些有一个大体的了解以后,就是克里斯,以及你们需要做的事情。”
李景霖摊开了自己整理好的分类。
“就目前游戏整体架构的进度来看,一些已经CG片段,或是游戏内置特殊提示,这些地方,都已经可以开始配乐了,所以,你需要将这些段落摘出来,统计时长。”
几位同学望过去。
纸上记录的清清楚楚,十分详细。
毕竟是法兰西人,育碧,刺客信条,又是法兰西有名的游戏公司与游戏IP。
就算不玩,但起码也是了解的。
在纸上,李景霖详细的勾出分类。
【俯瞰点同步】
【进入新地区】
【地区内部环境切换】
等等等。
并且,在这其中,也是有区域细分的。
比方说
【俯瞰点同步――东盎格利亚,牛津,剑桥郡】
跨越了整个英格兰,并且包含了文兰与挪威的地图,更是还有神界阿斯加德,冥界尼福尔海姆等等等,这些地方的鸟瞰同步音乐,需要有地区特色的。
也正是因为这些环境里,有草原,有城邦乡村,火焰岩浆,冰天雪地
更是需要有相应的音乐配色。
比方说,在冰天雪地里,配乐的乐器音色,就一定要类似于竖琴,水琴,钢琴,或是一些金属的“冷色调”声音。
而若是来到熔岩地带,那乐器的声音也自然要转变成暖色调。
甚至需要营造“燥热”的感觉。
“将这些规划出来以后,统计时长,这样能够更好的去进行针对性的制作。”
“其他游戏殊途同归,找准游戏的一些关键节点,然后总结归纳段落,统计时长。”
几位学生了然的点了点头。
别说是普通人了。
搞音乐的都未必熟练。
游戏的配乐制作,之所以门槛很高,这方面的把控能力,也是其中之一。
“李教授,那如果是CG剧情的配乐,我们需要进行音乐语言的叙事吗?”
克里斯下意识的问了一句。
“叙个锤子。”
李景霖撇了撇嘴。
“你们需要跳出作曲人的身份,从整个游戏的宏观层次上进行理解。”
“都播放CG了,CG就已经是在讲故事了,你音乐还讲个锤子。”
“如果有能力的话,在乐段中,进行一些人物命运的暗示,人物特点的描述,倒是可以,但一开始的时候,千万不要将重点放在这边。”
“那在哪?”
克里斯又忍不住问了一句。
李景霖顿时捂了捂脸。
也不知道是当局者迷,还是学生大多都有一点清澈的愚蠢。
好简单的答案放在眼前,为什么一定要绕个弯?
当然了。
虽然不理解。
但李景霖倒也没多说什么,而是悉心教导。
毕竟,当代脆皮学生,也是很需要注重心理关怀的。
“情绪,氛围!”
李景霖解释了起来。
“在美工负责表达整体美学基调,游戏的剧情,故事内容,文字表述其文学内容与叙事的情况下,音乐需要的就是加深代入感。”
“目的就只有一个,那便是通过营造该有的氛围,去以心理暗示的方式增加玩家们的情绪波动!”
游戏这玩意。
在战斗中感受到热血沸腾,在战斗之前感受到恐怖压抑,在一些感人的剧情表现中催人泪下。
之所以能够有玩游戏时,十分激烈的情绪波动。
几乎,绝大部分的暗示,全部都在音乐。
沉浸感,代入感。
这是构成游戏体验的重要因素。
若是将游戏的声音关掉,那么,游玩体验是会直线下降的。
明明该恐怖的时候,没音乐,该热血的时候,没音乐,该感人的时候,还是没音乐。
那玩家基本就是会面无表情。
“几乎所有优秀的配乐师,都会将所有精力全部放在对玩家们的情绪引导之上的。”
说到这里,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些复杂。
“玩一款好的游戏时,情绪回馈是十分丰满的,但玩完以后,你能记得住几个音乐呢?”
“对于那些优秀的作曲家来说,让一首音乐到处都是记忆点,存在感十足,这很难吗?”
“!”
克里斯猛的抬起头。
迷蒙的眼神都清醒了许多。
有种大彻大悟的美。
李景霖的话,让克里斯注意到了以往从未注意过的一些事情。
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“克里斯”
李景霖的脑海中闪过了一个很可怕的想法。
根本抑制不住。
“真是个优秀的祥子啊。”
这个念头只是一闪,李景霖便赶忙摇了摇,打消了这个不太道德的想法。
“不行,这不行。”
虽然,这克里斯,一定会是个优秀的祥子,而且还是一个让别人都不得不去把他当做祥子的祥子
但自己仍然不能把他当做祥子。
一时之间,李景霖似乎知道了,为什么会有某些个例,会将自己的研究生当成苦力强。
百公里耗油两篇论文,这真的是又苦又力又强。
“你们也去帮一下克里斯。”
李景霖摇了摇头。
带着几位学生,便走到了办公室。
育碧这种大型的公司,想要腾出个办公室可简直太轻松了。
甚至都不需要打扫。
里面的工作设备齐全,电脑也很是给力,无论是建模,画图,渲染动捕,编曲都完全没问题。
“首先呢,你们得通过整理工作内容与计划,对游戏的配乐有一个细致的了解。”
一边带学生。
李景霖也一边自己“复习”一边。
类似的工作,就是宝贵的经验。
积累经验,以后再遇到类似项目的话,会少走相当多的弯路。
“你得了解游戏配乐,随着游戏整体制作的发展,而逐渐成型,扩充的流程。”
“首先他们会有整体的游戏剧情,以及各类设定,这个时候,们要做的,是通读整个游戏前期准备文字中的信息。”
“这就是初步凝练内容创作侧重的方向。”
“比方说,主角人设?那就是维京战士,圣者,从荣誉过渡到与氏族,与家人的感情,坚韧,暴躁,但还富有诗意.”
“他都经历了什么游戏大事件?这些大事件又都是什么样的背景风格?”
李景霖召集了众位学生。
认真的讲述着流程与经验。
哪怕是急着当牛马的克里斯也不例外。
虽然说,这玩意没法说了就会。
但起码,这会让人提前有一个心理准备与大致方向,不至于上来便一头雾水,如苍蝇一般到处乱撞。
“当对这些有一个大体的了解以后,就是克里斯,以及你们需要做的事情。”
李景霖摊开了自己整理好的分类。
“就目前游戏整体架构的进度来看,一些已经CG片段,或是游戏内置特殊提示,这些地方,都已经可以开始配乐了,所以,你需要将这些段落摘出来,统计时长。”
几位同学望过去。
纸上记录的清清楚楚,十分详细。
毕竟是法兰西人,育碧,刺客信条,又是法兰西有名的游戏公司与游戏IP。
就算不玩,但起码也是了解的。
在纸上,李景霖详细的勾出分类。
【俯瞰点同步】
【进入新地区】
【地区内部环境切换】
等等等。
并且,在这其中,也是有区域细分的。
比方说
【俯瞰点同步――东盎格利亚,牛津,剑桥郡】
跨越了整个英格兰,并且包含了文兰与挪威的地图,更是还有神界阿斯加德,冥界尼福尔海姆等等等,这些地方的鸟瞰同步音乐,需要有地区特色的。
也正是因为这些环境里,有草原,有城邦乡村,火焰岩浆,冰天雪地
更是需要有相应的音乐配色。
比方说,在冰天雪地里,配乐的乐器音色,就一定要类似于竖琴,水琴,钢琴,或是一些金属的“冷色调”声音。
而若是来到熔岩地带,那乐器的声音也自然要转变成暖色调。
甚至需要营造“燥热”的感觉。
“将这些规划出来以后,统计时长,这样能够更好的去进行针对性的制作。”
“其他游戏殊途同归,找准游戏的一些关键节点,然后总结归纳段落,统计时长。”
几位学生了然的点了点头。
别说是普通人了。
搞音乐的都未必熟练。
游戏的配乐制作,之所以门槛很高,这方面的把控能力,也是其中之一。
“李教授,那如果是CG剧情的配乐,我们需要进行音乐语言的叙事吗?”
克里斯下意识的问了一句。
“叙个锤子。”
李景霖撇了撇嘴。
“你们需要跳出作曲人的身份,从整个游戏的宏观层次上进行理解。”
“都播放CG了,CG就已经是在讲故事了,你音乐还讲个锤子。”
“如果有能力的话,在乐段中,进行一些人物命运的暗示,人物特点的描述,倒是可以,但一开始的时候,千万不要将重点放在这边。”
“那在哪?”
克里斯又忍不住问了一句。
李景霖顿时捂了捂脸。
也不知道是当局者迷,还是学生大多都有一点清澈的愚蠢。
好简单的答案放在眼前,为什么一定要绕个弯?
当然了。
虽然不理解。
但李景霖倒也没多说什么,而是悉心教导。
毕竟,当代脆皮学生,也是很需要注重心理关怀的。
“情绪,氛围!”
李景霖解释了起来。
“在美工负责表达整体美学基调,游戏的剧情,故事内容,文字表述其文学内容与叙事的情况下,音乐需要的就是加深代入感。”
“目的就只有一个,那便是通过营造该有的氛围,去以心理暗示的方式增加玩家们的情绪波动!”
游戏这玩意。
在战斗中感受到热血沸腾,在战斗之前感受到恐怖压抑,在一些感人的剧情表现中催人泪下。
之所以能够有玩游戏时,十分激烈的情绪波动。
几乎,绝大部分的暗示,全部都在音乐。
沉浸感,代入感。
这是构成游戏体验的重要因素。
若是将游戏的声音关掉,那么,游玩体验是会直线下降的。
明明该恐怖的时候,没音乐,该热血的时候,没音乐,该感人的时候,还是没音乐。
那玩家基本就是会面无表情。
“几乎所有优秀的配乐师,都会将所有精力全部放在对玩家们的情绪引导之上的。”
说到这里,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些复杂。
“玩一款好的游戏时,情绪回馈是十分丰满的,但玩完以后,你能记得住几个音乐呢?”
“对于那些优秀的作曲家来说,让一首音乐到处都是记忆点,存在感十足,这很难吗?”
“!”
克里斯猛的抬起头。
迷蒙的眼神都清醒了许多。
有种大彻大悟的美。
李景霖的话,让克里斯注意到了以往从未注意过的一些事情。
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